Bir oyuncunun oyunla ilişkisi boyunca şirkete bıraktığı tahmini net değer.
Oyun sektöründe kullanımı
CPI ile birlikte okunarak kullanıcı edinme harcamasının sürdürülebilir olup olmadığı değerlendirilir.
Basit örnek
Tahmini LTV 3 dolar, CPI 2 dolar ise diğer maliyetler hesaba katılmadan pozitif alan vardır.