Sektör rehberi

Türkiye Oyun Sektörü

Oyun geliştirme stüdyolarından yayıncılara, yatırımcılardan eğitim kurumlarına uzanan Türkiye oyun ekosistemini katmanlarıyla tanıyın.

Türkiye oyun sektörü yalnızca mobil oyun geliştiren birkaç büyük şirketten ibaret değildir. Bağımsız PC ekiplerinden animasyon stüdyolarına, yayıncılardan oyun teknolojisi sağlayıcılarına kadar birbirine bağlı geniş bir üretim ağıdır.

Sektörün içinde kimler var?

Bir oyunun fikirden oyuncuya ulaşması; tasarım, yazılım, sanat, animasyon, ses, test, ürün yönetimi, pazarlama, topluluk, mağaza operasyonu, lokalizasyon ve iş geliştirme çalışmalarının birlikte yürütülmesini gerektirir. Bu yüzden şirket dizininde yalnızca doğrudan oyun geliştiren stüdyolar değil; yayıncılar, animasyon ve VFX ekipleri, yatırım yapıları, kuluçkalar, eğitim kurumları ve uzman servis sağlayıcılar da yer alır.

Örneğin Curve Animation animasyon üretiminden Liar's Bar gibi küresel bir PC oyununa geçerken, Joygame Select bağımsız ve AA ölçekteki oyunların Steam yayıncılığına odaklanır. RotateLab ise Gaziantep'ten mobil oyun geliştirerek oyun şirketlerinin yalnızca İstanbul'da kurulabileceği düşüncesini kırar.

Tek bir stüdyo modeli yok

Mobil ürün stüdyoları hızlı prototipleme, veri analizi, kullanıcı edinme ve canlı operasyon kapasitesiyle çalışır. PC ve konsol ekipleri daha uzun üretim döngüleri, Steam wishlist yönetimi, demo festivalleri, topluluk ve yayıncı ilişkileri üzerinden ilerler. Bağımsız ekipler küçük kadrolarla özgün IP geliştirirken; servis stüdyoları başka yapımlar için sanat, animasyon, porting, QA veya yazılım üretir.

Bir şirket aynı anda birden fazla modeli de kullanabilir. Kendi oyununu geliştirirken başka stüdyolara servis verebilir, yayıncıyla co-development yapabilir veya bir prototipi yatırım öncesinde test edebilir.

Platform seçimi üretimi değiştirir

Mobil, PC, konsol, web, VR/XR ve araç içi oyunların yalnızca ekranları farklı değildir. Kontrol biçimi, teknik bütçe, mağaza kuralları, gelir modeli, pazarlama kanalı ve oyuncu beklentisi de değişir. Mobilde retention, CPI ve LiveOps kritik olabilirken; Steam'de wishlist, demo dönüşümü, yorumlar ve topluluk ivmesi öne çıkabilir. Konsolda bunlara sertifikasyon, porting ve platform ilişkileri eklenir.

Publishing ne sağlar?

Yayıncı her zaman yalnızca reklam bütçesi veren taraf değildir. Finansman, ürün geri bildirimi, mağaza ilişkileri, lokalizasyon, QA, kreatif üretim, kullanıcı edinme, fiyatlandırma ve lansman planı sağlayabilir. Anlaşmanın kapsamı; avans, gelir paylaşımı, recoup, IP sahipliği, bölgesel haklar ve platformlara göre değişir.

Bir stüdyo için doğru yayıncı, oyunun türünü ve hedef kitlesini anlayan; üretime hangi noktada müdahale edeceğini açıkça tanımlayan yapıdır. Her yatırım yayıncılık değildir, her yayıncılık anlaşması da şirket hissesi karşılığında yapılmaz.

Yatırım, satın alma ve exit aynı şey değildir

Pre-seed ve seed yatırımlar ekip kurma, prototip geliştirme ve ilk pazar testleri için kullanılabilir. Series A ve sonraki turlar genellikle kanıtlanmış ürünün ölçeklenmesi, kullanıcı edinme veya yeni oyun hatları için gelir. Stratejik yatırımda yatırımcı sektörel iş birliği de sunabilir; satın almada ise şirketin tamamı veya çoğunluk hissesi el değiştirir.

Türkiye'deki oyun yatırımları yalnızca unicorn işlemlerinden oluşmaz. Açıklanmayan tutarlı melek yatırımlar, değerleme üzerinden duyurulan turlar, TÜBİTAK BiGG yatırımları ve küçük bağımsız stüdyoların aldığı fonlar da ekosistemin önemli parçalarıdır. Yatırım sayfası bu işlemleri tutar, tur ve kaynak ayrımıyla listeler.

Oyun sektöründe kariyer nasıl okunmalı?

“Oyun yapmak istiyorum” bir pozisyon değildir. Game Designer sistemleri; Gameplay Programmer davranışları; Artist görsel varlıkları; Producer üretim akışını; Product Manager oyuncu ve iş hedeflerini; QA ise kalite riskini yönetir. Küçük ekiplerde bu sorumluluklar birleşebilir, büyük ekiplerde ise daha dar uzmanlıklara ayrılır.

Pozisyon rehberleri her rolü gerçek stüdyo senaryoları, teslim ettiği çıktılar, portfolyo beklentileri ve mülakat örnekleriyle açıklar. İş ilanları bölümü ise bundan ayrı olarak yalnızca açık pozisyonları listeler.

Üretim İstanbul'un dışına taşmış durumda

Ankara, İzmir ve İstanbul güçlü merkezler olmayı sürdürürken Gaziantep, Samsun, Konya, Kütahya, Mersin, Muğla, Sakarya, Eskişehir, Denizli ve farklı şehirlerde oyun ekipleri üretim yapıyor. Teknoparklar, üniversite toplulukları, uzaktan çalışma ve dijital dağıtım küçük şehirlerden küresel ürün çıkarmayı mümkün hale getiriyor.

Şirketleri şehir, faaliyet ve platforma göre inceleyin