Kavramlar
Oyun Sektörü Sözlüğü
Oyun geliştirme, ürün, pazarlama ve yatırım dünyasında kullanılan kavramların açık Türkçe karşılıkları.
CPI
Bir oyunun ücretli reklamlarla tek bir kurulum elde etmek için ödediği ortalama maliyet.
02LTV
Bir oyuncunun oyunla ilişkisi boyunca şirkete bıraktığı tahmini net değer.
03Retention
Oyuncuların ilk oturumdan sonra belirli günlerde oyuna geri dönme oranı.
04Soft Launch
Oyunun sınırlı pazarlarda kontrollü biçimde yayınlanıp ürün ve pazar uyumunun test edildiği dönem.
05Core Loop
Oyuncunun tekrar tekrar yaptığı temel aksiyon, ödül ve ilerleme döngüsü.
06UA
User Acquisition; oyuna yeni kullanıcı kazandırmak için yürütülen ücretli ve organik çalışmalar.
07ROAS
Reklam harcamasına karşı elde edilen gelirin oranı.
08ARPU
Belirli dönemde kullanıcı başına elde edilen ortalama gelir.
09ARPDAU
Günlük aktif kullanıcı başına ortalama gelir.
10DAU / MAU
Günlük ve aylık aktif kullanıcı sayıları; ürünün ölçeğini ve kullanım sıklığını gösterir.
11Churn
Oyuncuların oyunu kullanmayı bırakma veya abonelikten ayrılma oranı.
12Conversion
Oyuncunun hedeflenen bir aksiyonu gerçekleştirme oranı.
13IAP
In-App Purchase; oyun içinden gerçek para ile yapılan satın alma.
14Rewarded Ads
Oyuncunun oyun içi ödül karşılığında isteyerek izlediği reklam formatı.
15LiveOps
Yayındaki oyunun etkinlik, içerik, teklif ve operasyonlarla canlı tutulması.
16Game Economy
Oyundaki kaynakların üretilme, biriktirilme, dönüştürülme ve harcanma sistemi.
17Source / Sink
Kaynağı ekonomiye sokan ve ekonomiden çıkaran mekanizmalar.
18FTUE
First-Time User Experience; oyuncunun oyunla ilk karşılaşma ve öğrenme süreci.
19Onboarding
Yeni oyuncunun oyunun kurallarını, hedeflerini ve sistemlerini deneyim yoluyla öğrenmesi.
20Game Feel
Kontrol, animasyon, ses, kamera ve geri bildirimin eylemi hissettirme biçimi.
21Juice
Temel aksiyonu daha canlı ve tatmin edici yapan görsel-işitsel geri bildirim katmanları.
22Greybox
Bir bölümün sanat üretiminden önce basit geometrilerle kurulan oynanabilir taslak hali.
23Vertical Slice
Oyunun küçük bir bölümünde hedeflenen nihai kaliteyi uçtan uca gösteren üretim örneği.
24MVP
Temel değer önerisini en az kapsamla test etmeyi sağlayan çalışır ürün.
25Prototype
Belirli bir tasarım veya teknik soruyu hızlı ve düşük maliyetle sınayan deneme.
26GDD
Game Design Document; oyunun sistem ve tasarım kararlarını ekip için yaşayan biçimde açıklayan doküman.
27RNG
Random Number Generator; olasılığa dayalı sonuçların üretilmesinde kullanılan rastlantısallık.
28Meta Game
Anlık oynanışın üzerinde çalışan uzun dönem ilerleme, koleksiyon ve strateji katmanı.
29Progression
Oyuncunun güç, yetenek, içerik veya ustalık bakımından ilerleme yapısı.
30Difficulty Curve
Oyunun zaman içinde oyuncudan istediği beceri ve bilgi seviyesinin değişimi.
31Matchmaking
Çevrimiçi oyuncuları beceri, bağlantı, bölge veya sıra süresi gibi ölçütlerle eşleştirme sistemi.
32MMR
Matchmaking Rating; oyuncunun tahmini rekabet seviyesini temsil eden puan.
33Hitbox
Bir saldırı veya objenin çarpışma için kullandığı görünmez geometrik alan.
34Latency
Oyuncunun girdisiyle sunucu veya oyun tepkisi arasındaki gecikme.
35Tick Rate
Sunucunun oyun durumunu saniyede kaç kez güncellediği.
36Build
Oyunun belirli kod, içerik ve ayarlarının çalıştırılabilir paketlenmiş sürümü.
37Milestone
Projede belirli kapsam ve kalite ölçütlerinin tamamlanmasını temsil eden üretim noktası.
38Publisher
Oyunun finansman, pazarlama, dağıtım, platform ilişkileri ve bazen üretim desteğini üstlenen yayıncı.
39Recoup
Yayıncının yaptığı masrafı gelir paylaşımından önce geri alma süreci.
40Wishlist
Oyuncunun mağazada henüz satın almadığı oyunu takip listesine eklemesi.
41Early Access
Oyunun geliştirme sürümünün ücretli veya ücretsiz biçimde oyunculara açılması.
42Porting
Bir oyunu başka donanım, işletim sistemi veya mağaza platformunda çalışacak hale getirme işi.
43Certification
Konsol platformlarının teknik ve kullanıcı deneyimi kurallarına uygunluk testi.
44Localization
Oyunun dil, kültür, format ve bağlam bakımından hedef pazara uyarlanması.