Kavramlar

Oyun Sektörü Sözlüğü

Oyun geliştirme, ürün, pazarlama ve yatırım dünyasında kullanılan kavramların açık Türkçe karşılıkları.

01

CPI

Bir oyunun ücretli reklamlarla tek bir kurulum elde etmek için ödediği ortalama maliyet.

02

LTV

Bir oyuncunun oyunla ilişkisi boyunca şirkete bıraktığı tahmini net değer.

03

Retention

Oyuncuların ilk oturumdan sonra belirli günlerde oyuna geri dönme oranı.

04

Soft Launch

Oyunun sınırlı pazarlarda kontrollü biçimde yayınlanıp ürün ve pazar uyumunun test edildiği dönem.

05

Core Loop

Oyuncunun tekrar tekrar yaptığı temel aksiyon, ödül ve ilerleme döngüsü.

06

UA

User Acquisition; oyuna yeni kullanıcı kazandırmak için yürütülen ücretli ve organik çalışmalar.

07

ROAS

Reklam harcamasına karşı elde edilen gelirin oranı.

08

ARPU

Belirli dönemde kullanıcı başına elde edilen ortalama gelir.

09

ARPDAU

Günlük aktif kullanıcı başına ortalama gelir.

10

DAU / MAU

Günlük ve aylık aktif kullanıcı sayıları; ürünün ölçeğini ve kullanım sıklığını gösterir.

11

Churn

Oyuncuların oyunu kullanmayı bırakma veya abonelikten ayrılma oranı.

12

Conversion

Oyuncunun hedeflenen bir aksiyonu gerçekleştirme oranı.

13

IAP

In-App Purchase; oyun içinden gerçek para ile yapılan satın alma.

14

Rewarded Ads

Oyuncunun oyun içi ödül karşılığında isteyerek izlediği reklam formatı.

15

LiveOps

Yayındaki oyunun etkinlik, içerik, teklif ve operasyonlarla canlı tutulması.

16

Game Economy

Oyundaki kaynakların üretilme, biriktirilme, dönüştürülme ve harcanma sistemi.

17

Source / Sink

Kaynağı ekonomiye sokan ve ekonomiden çıkaran mekanizmalar.

18

FTUE

First-Time User Experience; oyuncunun oyunla ilk karşılaşma ve öğrenme süreci.

19

Onboarding

Yeni oyuncunun oyunun kurallarını, hedeflerini ve sistemlerini deneyim yoluyla öğrenmesi.

20

Game Feel

Kontrol, animasyon, ses, kamera ve geri bildirimin eylemi hissettirme biçimi.

21

Juice

Temel aksiyonu daha canlı ve tatmin edici yapan görsel-işitsel geri bildirim katmanları.

22

Greybox

Bir bölümün sanat üretiminden önce basit geometrilerle kurulan oynanabilir taslak hali.

23

Vertical Slice

Oyunun küçük bir bölümünde hedeflenen nihai kaliteyi uçtan uca gösteren üretim örneği.

24

MVP

Temel değer önerisini en az kapsamla test etmeyi sağlayan çalışır ürün.

25

Prototype

Belirli bir tasarım veya teknik soruyu hızlı ve düşük maliyetle sınayan deneme.

26

GDD

Game Design Document; oyunun sistem ve tasarım kararlarını ekip için yaşayan biçimde açıklayan doküman.

27

RNG

Random Number Generator; olasılığa dayalı sonuçların üretilmesinde kullanılan rastlantısallık.

28

Meta Game

Anlık oynanışın üzerinde çalışan uzun dönem ilerleme, koleksiyon ve strateji katmanı.

29

Progression

Oyuncunun güç, yetenek, içerik veya ustalık bakımından ilerleme yapısı.

30

Difficulty Curve

Oyunun zaman içinde oyuncudan istediği beceri ve bilgi seviyesinin değişimi.

31

Matchmaking

Çevrimiçi oyuncuları beceri, bağlantı, bölge veya sıra süresi gibi ölçütlerle eşleştirme sistemi.

32

MMR

Matchmaking Rating; oyuncunun tahmini rekabet seviyesini temsil eden puan.

33

Hitbox

Bir saldırı veya objenin çarpışma için kullandığı görünmez geometrik alan.

34

Latency

Oyuncunun girdisiyle sunucu veya oyun tepkisi arasındaki gecikme.

35

Tick Rate

Sunucunun oyun durumunu saniyede kaç kez güncellediği.

36

Build

Oyunun belirli kod, içerik ve ayarlarının çalıştırılabilir paketlenmiş sürümü.

37

Milestone

Projede belirli kapsam ve kalite ölçütlerinin tamamlanmasını temsil eden üretim noktası.

38

Publisher

Oyunun finansman, pazarlama, dağıtım, platform ilişkileri ve bazen üretim desteğini üstlenen yayıncı.

39

Recoup

Yayıncının yaptığı masrafı gelir paylaşımından önce geri alma süreci.

40

Wishlist

Oyuncunun mağazada henüz satın almadığı oyunu takip listesine eklemesi.

41

Early Access

Oyunun geliştirme sürümünün ücretli veya ücretsiz biçimde oyunculara açılması.

42

Porting

Bir oyunu başka donanım, işletim sistemi veya mağaza platformunda çalışacak hale getirme işi.

43

Certification

Konsol platformlarının teknik ve kullanıcı deneyimi kurallarına uygunluk testi.

44

Localization

Oyunun dil, kültür, format ve bağlam bakımından hedef pazara uyarlanması.