Çevrimiçi oyuncuları beceri, bağlantı, bölge veya sıra süresi gibi ölçütlerle eşleştirme sistemi.
Oyun sektöründe kullanımı
Adalet, bekleme süresi ve bağlantı kalitesi arasında denge kurar.
Basit örnek
Benzer beceri puanındaki oyuncuları aynı maça almak matchmaking'dir.